深入理解Java虚拟机::Java 内存模型与线程

Java 内存模型与线程

  • Amdahl 定律通过系统中并行化与串行化的比重来描述多处理器系统能获得的运算加速能力,摩尔定律则用于描述处理器晶体管数量与运行效率之间的发展关系。这两个定律的更替代表了近年来硬件发展从追求处理器频率到追求多核心并行处理的发展过程。
  • 硬件的效率与一致性
    • 缓存一致性
      • 在多路处理器系统中,每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存
      • 当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致
      • 为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有 MSI、MESI(Illinois Protocol)、MOSI、 Synapse、Firefly 及 Dragon Protocol 等
    • 内存模型
      • 在特定的操作协议下,对特定的内存或高速缓存进行读写访问的过程抽象
  • Java 内存模型
    • 主内存与工作内存
      • Java 内存模型的主要目的是定义程序中各种变量的访问规则,即关注在虚拟机中把变量值存储到内存和从内存中取出变量值这样的底层细节。
      • 变量
        • 包括实例字段、静态字段和构成数组对象的元素
        • 不包括局部变量与方法参数,线程私有的
      • Java 内存模型规定了所有的变量都存储在主内存(Main Memory)中
      • 每条线程还有自己的工作内存
        • 线程的工作内存中保存了被该线程使用的变量的主内存副本,线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的数据。
    • 内存之间的交互操作
      • 8 个原子操作
        • lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
        • unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
        • read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的 load 动作使用。
        • load(载入):作用于工作内存的变量,它把 read 操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
        • use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
        • assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
        • store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的 write 操作使用。
        • write(写入):作用于主内存的变量,它把 store 操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。
      • 需要满足的规则
        • 不允许 read 和 load、store 和 write 操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者工作内存发起回写了但主内存不接受的情况出现。
        • 不允许一个线程丢弃它最近的 assign 操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。
        • 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何 assign 操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。
        • 一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load 或 assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施 use、store 操作之前,必须先执行 assign 和 load 操作 。
        • 一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作,但 lock 操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行 lock 后,只有执行相同次数的 unlock 操作,变量才会被解锁。
        • 如果对一个变量执行 lock 操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行 load 或 assign 操作以初始化变量的值。
        • 如果一个变量事先没有被 lock 操作锁定,那就不允许对它执行 unlock 操作,也不允许去 unlock 一个被其他线程锁定的变量。
        • 对一个变量执行 unlock 操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行 store、write 操作)。
    • 对于 volatile 型变量的特殊规则
      • 两项特性
        • 第一项是保证此变量对所有线程的可见性,这里的“可见性”是指当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的
          • 保证原子性
            • 运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。
            • 变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。
        • 禁止指令重排序优化
      • volatile 变量读操作的性能消耗与普通变量几乎没有什么差别,但是写操作则可能会慢上一些,因为它需要在本地代码中插入许多内存屏障指令来保证处理器不发生乱序执行。
      • volatile 屏蔽指令重排序的语义在 JDK 5 中才被完全修复,此前的 JDK 中即使将变量声明为 volatile 也仍然不能完全避免重排序所导致的问题(主要是 volatile 变量前后的代码仍然存在重排序问题),这一点也是在 JDK5 之前的 Java 中无法安全地使用 DCL(双锁检测)来实现单例模式的原因。
        • 双重锁定检查是一种在许多语言中都广泛流传的单例构造模式。
      • 针对 long 和 double 型变量的特殊规则
        • long 和 double 的非原子性协定
        • 在实际开发中,除非该数据有明确可知的线程竞争,否则我们在编写代码时一般不需要因为这个原因刻意把用到的 long 和 double 变量专门声明为 volatile。
      • 原子性、可见性与有序性
        • 原子性(Atomicity)
          • 由 Java 内存模型来直接保证的原子性变量操作包括 read、load、assign、use、store 和 write 这六个
          • 更大范围的原子性保证(经常会遇到),Java 内存模型提供了 lock 和 unlock
          • 字节码指令 monitorenter 和 monitorexit 来隐式地使用这两个操作。这两个字节码指令反映到 Java 代码中就是同步块——synchronized 关键字,因此在 synchronized 块之间的操作也具备原子性。
        • 可见性(Visibility)
          • 可见性就是指当一个线程修改了共享变量的值时,其他线程能够立即得知这个修改
            • Java 内存模型是通过在变量修改后将新值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值这种依赖主内存作为传递媒介的方式来实现可见性的,无论是普通变量还是 volatile 变量都是如此。普通变量与 volatile 变量的区别是,volat ile 的特殊规则保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新。
          • 除了 volatile 之外,Java 还有两个关键字能实现可见性,它们是 synchronized 和 final
            • 同步块的可见性是由"对一个变量执行 unlock 操作之前,必须先把此变量同步回主内存中"
            • 而 final 关键字的可见性是指:被 final 修饰的字段在构造器中一旦被初始化完成,并且构造器没有把“this”的引用传递出去,那么在其他线程中就能看见 final 字段的值。
        • 有序性(Ordering)
          • Java 语言提供了 volatile 和 synchronized 两个关键字来保证线程之间操作的有序性,volatile 关键字本 身就包含了禁止指令重排序的语义,而 synchronized 则是由“一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作”这条规则获得的,这个规则决定了持有同一个锁的两个同步块只能串行地进入。
      • 先行发生原则
        • 先行发生是 Java 内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,比如说操作 A 先行发生于操作 B,其实就是说在发生操作 B 之前,操作 A 产生的影响能被操作 B 观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值、发送了消息、调用了方法等。
        • 程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。注意,这里说的是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支、循环等结构。
        • 管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。这 里必须强调的是“同一个锁”,而“后面”是指时间上的先后。
        • volatile 变量规则(Volatile Variable Rule):对一个 volatile 变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后。
        • 线程启动规则(Thread Start Rule):Thread 对象的 start() 方法先行发生于此线程的每一个动作。
        • 线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过 Thread::join()方法是否结束、Thread::isAlive()的返回值等手段检测线程是否已经终止执行。
        • 线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程 interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过 Thread::interrupted()方法检测到是否有中断发生。
        • 对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize()方法的开始。
        • 传递性(Transitivity):如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C,那就可以得出操作 A 先行发生于操作 C 的结论。
  • Java 与线程
    • 线程的实现
      • 内核线程实现
        • 内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。
      • 用户线程实现
        • 完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知到用户线程的存在及如何实现的。用户线程的建立、同步、销毁和调度完全在用户态中完成,不需要内核的帮助。如果程序实现得当,这种线程不需要切换到内核态,因此操作可以是非常快速且低消耗的,也能够支持规模更大的线程数量,部分高性能数据库中的多线程就是由用户线程实现的。
      • 混合实现
        • 这种混合实现下,既存在用户线程,也存在轻量级进程。用户线程还是完全建立在用户空间中,因此用户线程的创建、切换、析构等操作依然廉价,并且可以支持大规模的用户线程并发。而操作系统支持的轻量级进程则作为用户线程和内核线程之间的桥梁,这样可以使用内核提供的线程调度功能及处理器映射,并且用户线程的系统调用要通过轻量级进程来完成,这大大降低了整个进程被完全阻塞的风险。
      • Java 线程的实现
        • Java 线程在 早期的 Classic 虚拟机上(JDK 1.2 以前),是基于一种被称为“绿色线程”(Green Threads)的用户线程 实现的,但从 JDK 1.3 起,“主流”平台上的“主流”商用 Java 虚拟机的线程模型普遍都被替换为基于操作系统原生线程模型来实现,即采用 1:1 的线程模型。
    • Java 线程调度
      • 协同式(Cooperative Threads-Scheduling)线程调度
        • 线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上去。
        • 线程执行时间不可控制,甚至如果一个线程的代码编写有问题,一直不告知系统进行线程切换,那么程序就会一直阻塞在那里。
      • 抢占式(Preemptive Threads-Scheduling)线程调度。
        • 如果使用抢占式调度的多线程系统,那么每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定。
    • 状态转换
      • 新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态。
      • 运行(Runnable):包括操作系统线程状态中的 Running 和 Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着操作系统为它分配执行时间。
      • 无限期等待(Wait ing):处于这种状态的线程不会被分配处理器执行时间,它们要等待被其他线程显式唤醒
      • 限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配处理器执行时间,不过无须等待被其他线程显式唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒。
      • 阻塞(Blocked):线程被阻塞了,“阻塞状态”与“等待状态”的区别是“阻塞状态”在等待着获取到一个排它锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;而“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
      • 结束(Terminat ed):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。
    • Java 与协程
      • 内核线程的局限
        • 切换、调度成本高昂,系统能容纳的线程数量也很有限。
        • 用户线程切换的开销甚至可能会接近用于计算本身的开销,这就会造成严重的浪费
      • 协程的复苏
        • 协程的主要优势是轻量,无论是有栈协程还是无栈协程,都要比传统内核线程要轻量得多
        • 需要在应用层面实现的内容(调用栈、调度器这些)特别多
      • Java 的解决方案
        • 纤程,一种典型的有栈协程
        • 重新提供对用户线程的支持
        • 一段使用纤程并发的代码会被分为两部分——执行过程(Continuation)和调度器(Scheduler)
        • 执行过程主要用于维护执行现场,保护、恢复上下文状态
        • 而调度器则负责编排所有要执行的代码的顺序